Периметровые средства обнаружения
Средства обнаружения для помещений
Системы сбора и обработки информации и управления доступом
Системы безопасности
Компания | Продукция | Услуги | Заказчики | Разработки | Публикации | Программы Росатома | Новости


РАЗРАБОТКИ

Анализ уязвимости

Оценка эффективности

Разработка концептуального
проекта


Нормативное обеспечение

Программный продукт "ПОЛИГОН"

Основное назначение

программного комплекса (ПК) "Полигон" - оценка исходов боестолкновения небольших вооруженных групп при помощи метода игрового пошагового моделирования.

Применяется для:

  • оценки эффективности систем физической защиты (СФЗ) мобильных объектов;
  • определения оптимальных тактических схем действий сил охраны при локальных боевых столкновениях;
  • обоснования выбора структуры и состава СФЗ.

Особенности программы:

  • наличие двух противоборствующих сторон (сил охраны и нарушителя), управляющих ходом моделирования, и стороны, ведущей наблюдение за ходом моделирования (администратора). Стороны управляются независимо, с компьютеров, объединенных в локальную сеть.
  • пошаговый режим моделирования.
  • наличие двух типов боевых единиц: людей и транспортных средств.
  • управление каждой боевой единицей, входящей в одну из противоборствующих групп: перемещение, ведение огня в различных режимах и пр.
  • возможность совершения заданного действия в течение нескольких шагов;
  • реальные кинематические характеристики транспортных средств;
  • наличие различных типов стрелкового оружия;
  • стохастическая модель стрельб на основе нормального закона рассеивания пуль с учетом влияния множества факторов;
  • ведение журнала, позволяющего производить ретроспективный показ проведенного моделирования;
  • наличие редактора местности;
  • возможность добавления новых типов оружия, транспортных средств, объектов местности.

Автоматическое определение:

  • результатов огневого взаимодействия;
  • взаимной видимости противоборствующих сторон;
  • возможности совершения выбранного действия;
  • изометрическая векторная модель местности с учетом рельефа и различных типов растительности и покрытий.

Учет влияния рельефа и элементов местности (деревьев, кустов и пр.) на:

  • сектор обзора боевой единицы;
  • исход огневого взаимодействия;
  • возможность перемещения боевой единицы.

ПК "Полигон" состоит из пяти основных компонент:

  1. Программа "Полигон-пользователь" является основным инструментом для проведения моделирования боевых действий. Существует два режима моделирования: за силы охраны и за силы нарушителей.
  2. Программа "Полигон-администратор" предназначена для наблюдения за ходом моделирования и контроля соблюдения заранее разработанных сценариев.
  3. Редактор местности предназначен для создания и редактирования виртуальной модели местности, на которой проводится моделирование.
  4. Аналитический модуль предназначен для ретроспективного просмотра ранее проведенного сеанса моделирования.
  5. Сервисные модули включают в себя программы, предназначенные для редактирования баз данных по общим характеристикам стрелкового оружия, характеристикам рассеивания, объектам местности и транспортным средствам.

Структура ПК "Полигон"


Вызов компонент ПК "Полигон" осуществляется при помощи блока-менеджера, окно которого представлено на рисунке:


Блок-менеджер ПК "Полигон"


На рисунке пиктограммами (1-11) обозначены соответствующие компоненты ПК "Полигон":
  1. программа "Полигон-администратор";
  2. программа "Полигон-пользователь" в режиме управления силами охраны;
  3. программа "Полигон-пользователь" в режиме управления силами нарушителей;
  4. редактор местности;
  5. аналитический модуль;
  6. редактор баз данных (БД) по характеристикам автомобилей (сервисный модуль);
  7. редактор БД по характеристикам рассеивания стрелкового оружия (сервисный модуль);
  8. редактор БД по характеристикам объектов местности (сервисный модуль);
  9. редактор БД по техническим характеристикам стрелкового оружия (сервисный модуль);
  10. переход в меню настроек программного комплекса;
  11. выход из блока-менеджера в операционную систему.

Для работы ПК "Полигон" необходимо три персональных компьютера, объединенных в локальную сеть.

Минимальные требования:

Все компьютеры должны быть оснащены:
  • процессором с тактовой частотой от 1 ГГц;
  • оперативной памятью не менее 256 Мб;
  • жестким диском, имеющим не менее 200Мб свободного пространства;
  • видеокартой, оснащенной памятью от 128Мб;
  • цветным монитором с разрешением не менее 1024 на 768 точек.
На каждом компьютере должно быть предустановленно следующее ПО:
  • операционная система Windows 9x/2000/XP с модулем DirectX 8.0 и старше;
  • Borland Database Engine - процессор баз данных фирмы Borland;
  • программный комплекс "Полигон".

Для проведения моделирования необходимо запустить программу "Полигон-пользователь" за противоборствующие стороны на первых двух персональных компьютерах и программу "Полигон - администратор" на третьем.

Возможно проведение моделирования в пользовательском режиме без участия администратора. При таком моделировании необходимо два персональных компьютера.

В ПК "Полигон" используется непрерывная векторная изометрическая модель местности


Для представления модели местности на экране компьютера используется изометрическая проекция - проекция, при которой проекции осей X' и Y' на плоскость экрана образуют с вертикальной осью экрана Y угол *120 градусов, а ось Z' совпадает с осью Y экрана. Такое представление позволяет вдвое увеличить видимую часть местности, не прибегая к уменьшению масштаба.



Программный комплекс “ПОЛИГОН“
Этапы создания рельефа местности

Модель местности создается на основе рабочей поверхности - графического файла формата *.bmp, изготовленном в любом графическом редакторе.

Создание рельефа местности и расстановка объектов (типовых элементов местности) ведется в редакторе местности.

Создание рельефа местности ведется в три этапа:

  • создаются линии уровня;
  • рассчитывается освещение;
  • производится модификация с учетом изометрической проекции.

Редактор местности состоит из четырех основных элементов:

  1. основное окно редактирования;
  2. панели управления;
  3. инструментария;
  4. управляющих элементов интерфейса.



Программный комплекс “ПОЛИГОН“
щелкните мышкой, чтобы увеличить

Окно редактора местности

Существует три режима функционирования программы "Полигон-пользователь":

1. Расстановка сил.

В этом режиме пользователем осуществляется размещение боевых единиц (солдат и автомобилей) с требуемыми характеристиками согласно разработанному сценарию. При завершении расстановки сил пользователь переводит программу в игровую фазу и ждет передачи хода.

2. Ход передан игроку.

В этом случае программа переходит в активный режим, в котором пользователем, проводящим моделирование, осуществляются перемещения солдат / автомобилей, ведение огня и прочие необходимые действия. В базовом варианте каждая боевая единица обладает запасом времени 5 секунд на ход. Пяти секундам соответствует 100 очков действий (ОД). Каждое действие боевой единицы занимает определенный отрезок времени. В случае нехватки времени на совершаемое действие, оно начинается на текущем ходу, а его завершение переносится на следующий ход. На следующем ходу это действие можно продолжить либо отменить.

Боевые единицы, относящиеся к одной и той же стороне моделирования, могут совершать действия в произвольном порядке (подготовка оружия, стрельба производятся в строгом порядке). Время, отведенное на обдумывание хода, программно не ограниченно.

Результат действия отображается сразу же после его завершения. Все произведенные изменения передаются противнику и администратору. Правомерность совершения тех или иных действий автоматически, в реальном времени, отслеживаются программой.

В случае завершения хода, программа передает ход противнику и переходит в пассивный режим.

3. Ход передан противнику.

В этом случае программа переходит в пассивный режим ожидания своего хода. Все изменения, произведенные противником, отображаются по мере поступления в основном окне моделирования.

В случае прихода сообщения о завершении хода противником, программа переходит в активный режим.

Процесс стрельбы в ПК "Полигон" состоит из следующих фаз:

  • подготовка оружия к стрельбе;
  • выстрел.

Подготовка к стрельбе производится при совершении первого выстрела после смены оружия.

В ПК "Полигон" используется модель огневого взаимодействия, основанная на нормальном законе распределения точек встречи траектории пули с картинной плоскостью цели.

Средняя точка попадания (СТП) определяется, исходя из точки прицеливания с учетом различного рода ошибок в подготовке к стрельбе. В ПК "Полигон" при обстреле солдат противника можно выбирать зону прицеливания: голову, туловище, ноги. Суммарный эллипс разброса пуль определяется рассеиванием отдельных пуль относительно СТП и возможными отклонениями средних траекторий из-за ошибок в подготовке стрельбы. Отклонение от средней точки попадания зависит от следующих основных факторов:

  • расстояния до цели;
  • типа оружия (пистолет Макарова, АК-74, АКМ, СВД, РПГ-7);
  • режима ведения огня (одиночный выстрел / очередь);
  • положения стрелка, ведущего стрельбу (лежа, сидя, стоя);
  • скорости стрелка;
  • угла обзора стрелка;
  • класса стрелка (средний войсковой стрелок / снайпер);
  • типа прицельных устройств (механических либо оптических);
  • скорости и курсового угла цели;
  • метеорологических условий (продольный и поперечный ветер, температура воздуха).

Пример окна моделирования приведен на рисунке.

Программный комплекс “ПОЛИГОН“
щелкните мышкой,
чтобы увеличить

Окно программы
"Полигон-пользователь"

При пересечении объектом линии огня для учета его влияния на вероятность попадания используется проекция этого объекта. В случае попадания в объект осуществляется принятие решения о влиянии объекта на дальнейший путь пули. Далее определяется зона пересечения пули (снаряда) с целью, определяется влияние класса защиты цели, типа пули, зоны поражения, наличия средств индивидуальной защиты. На основе этого принимается решение о поражении цели.


Окно программы "Полигон-администратор" состоит из двух основных частей:

  • основного окна моделирования (1);
  • панели управления справа от основного окна моделирования.

В основном окне моделирования отображается участок модели местности с расположенными на нем элементами, отражающими характеристики данной местности (рельеф, деревья) и боевыми единицами. Для навигации по модели местности используется прокрутка изображения в окне путем позиционирования указателя мыши в крайних областях экрана.

В состав панели управления входят следующие функциональные элементы:

  • блок "Силы охраны" (2);
  • блок "Силы нарушителей" (3);
  • блок "Характеристики боевой единицы" (4);
  • блок "Управление"(5);
  • блок "Передача хода"(6);
  • кнопка выхода (7) в окно блок-менеджера.

Для ретроспективного показа проведенного сеанса моделирования в ПК "Полигон" реализован аналитический модуль. При воспроизведении есть возможность получить информацию: о численных характеристиках противоборствующих сторон и их состоянии; времени, прошедшего с начала моделирования и т.п.


Программный комплекс “ПОЛИГОН“
щелкните мышкой, чтобы увеличить

Окно программы "Полигон-администратор"

По результатам просмотра аналитиками может быть проведен более детальный анализ действий сторон, вследствие чего принимается решение о внесении изменений в тактику или о необходимости проведения повторного сеанса моделирования. В случае, когда статистически значимое количество проведенных сеансов моделирования показало несостоятельность выбранной тактики действий, возможно проведение моделирования по скорректированным сценариям.

Воспроизведение совершенных во время моделирования действий можно также использовать и для демонстрационных целей.


Программный комплекс “ПОЛИГОН“
щелкните мышкой, чтобы увеличить

Окно аналитического модуля

Окно аналитического модуля состоит из двух основных частей:

  • основного окна просмотра (1);
  • панели управления справа от основного окна просмотра.

В основном окне просмотра отображается ход проведенного сеанса моделирования.

В состав панели управления входят следующие функциональные элементы:

  • блок "Силы охраны" (2);
  • блок "Силы нарушителей" (3);
  • блок "Характеристики боевой единицы" (4);
  • блок "Управление"(5) для воспроизведения ;
  • кнопка выхода (6) в окно блок-менеджера.




наверх
  Главная ~ О компании ~ Продукция ~ Услуги ~ Разработки ~ Публикации ~ Новости